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Booster
Das Boostersystem gibt dir zeitlich beschränkte Verbesserungen für deinen Mech. Je nach Booster kannst du diese in der Arena aktivieren. Booster sind stapelbar, d.h. du kannst auch mehrere Booster des selben Typs an deinem Mech verbauen, sofern du dir die entsprechenden Slot-Erweiterungen gekauft hast.Je mehr Slots du aktiv verwenden willst, desto teurer werden die eingesetzten Booster. Hierbei steigt der Preismultiplikator um 1 pro Slot, d.h. während du beim ersten Slot noch den einfachen Preis bezahlst, kostet dich der selbe Booster im 3. Slot das dreifache.
Ein Tutorial zu den Boostern findet Ihr hier: Booster Tutorial
Schadensbooster Bonus: 3% - Zeit: 1min. / 50 Skillpoints - Kosten: 11000 Skillpoints Mit diesem Booster kannst du den Schaden erhöhen, den du mit der aktiven Waffe machst. Dieser Booster ist mit weiteren Schadensboostern stapelbar. |
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Schadensbooster Bonus: 6% - Zeit: 1min. / 10 Credits - Kosten: 22000 Skillpoints Mit diesem Booster kannst du den Schaden erhöhen, den du mit der aktiven Waffe machst. Dieser Booster ist mit weiteren Schadensboostern stapelbar. |
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Schadensbooster Bonus: 9% - Zeit: 1min. / 16 Credits - Kosten: 3300 Credits Mit diesem Booster kannst du den Schaden erhöhen, den du mit der aktiven Waffe machst. Dieser Booster ist mit weiteren Schadensboostern stapelbar. |
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Absorbtionsbooster Bonus: 3% - Zeit: 1min. / 40 Skillpoints - Kosten: 10000 Skillpoints Dieser Booster reduziert den vom Gegner angerichteten Schaden. Dieser Booster ist mit weiteren Absorptionsboostern stapelbar. |
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Absorbtionsbooster Bonus: 6% - Zeit: 1min. / 8 Credits - Kosten: 20000 Skillpoints Dieser Booster reduziert den vom Gegner angerichteten Schaden. Dieser Booster ist mit weiteren Absorptionsboostern stapelbar. |
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Absorbtionsbooster Bonus: 9% - Zeit: 1min. / 12 Credits - Kosten: 3000 Credits Dieser Booster reduziert den vom Gegner angerichteten Schaden. Dieser Booster ist mit weiteren Absorptionsboostern stapelbar. |
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Schildbooster Bonus: 3% - Zeit: 1min. / 50 Skillpoints - Kosten: 12000 Skillpoints Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke des Schildes deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Schildboostern stapelbar. |
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Schildbooster Bonus: 6% - Zeit: 1min. / 10 Credits - Kosten: 24000 Skillpoints Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke des Schildes deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Schildboostern stapelbar. |
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Schildbooster Bonus: 9% - Zeit: 1min. / 16 Credits - Kosten: 3600 Credits Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke des Schildes deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Schildboostern stapelbar. |
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Panzerbooster Bonus: 3% - Zeit: 1min. / 46 Skillpoints - Kosten: 11000 Skillpoints Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke der Panzerung deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Panzerungsboostern stapelbar. |
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Panzerbooster Bonus: 6% - Zeit: 1min. / 10 Credits - Kosten: 22000 Skillpoints Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke der Panzerung deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Panzerungsboostern stapelbar. |
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Panzerbooster Bonus: 9% - Zeit: 1min. / 14 Credits - Kosten: 3300 Credits Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke der Panzerung deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Panzerungsboostern stapelbar. |
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Slotbooster Slot: 2 - Faktor: 2 - Kosten: 20000 Skillpoints Mit diesem Upgrade fügst du deinem Mech einen Upgrade-Slot für einen weiteren Booster hinzu. Mehr Booster geben dir mehr Variationsmöglichkeiten der verfügbaren Booster oder ermöglichen dir das Stapeln mehrerer gleicher Boostertypen. |
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Slotbooster Slot: 3 - Faktor: 3 - Kosten: 4000 Credits Mit diesem Upgrade fügst du deinem Mech einen Upgrade-Slot für einen weiteren Booster hinzu. Mehr Booster geben dir mehr Variationsmöglichkeiten der verfügbaren Booster oder ermöglichen dir das Stapeln mehrerer gleicher Boostertypen. |
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Photonenblaster Stärke: 200 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 2 / 2 Credits - Kosten: 3000 Credits Der Photonenblaster feuert einen gebündelten Lichtblitz ab, der dem Gegner verheerenden Schaden zufügt. Diese Waffe hat eine Magazingrenze von 50 Schuss. |
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Molotov-Cocktail Stärke: 320 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 1 / 2 Credits - Kosten: 4000 Credits Molotov-Cocktails bescheren Deinen Gegnern ein heißes Flammenbad. Schleudere sie in hohem Bogen durch die Arena und äschere deine Wiedersacher ein. Dein Granatenwerfer erhöht sogar noch entsprechend seiner Stufe die Stärke der Molotov-Cocktails. |
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Feuerwerkskörper Stärke: 350 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 1 / 4 Credits - Kosten: 4000 Credits Mit dieser Spezialrakete kannst du es ordentlich krachen lassen. Hast du die Missiles an deinem Mech angebaut, erhöhen diese sogar noch entsprechend ihrer Stufe den Schaden der Feuerwerkskörper. |
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Massebeschleuniger Magazingrenze: 10 - Schuss: 1 / 50 Credits - Kosten: 8000 Credits Dieser Booster verstärkt die aktuelle Waffe mit Extra-Energie. Dadurch erhöht sich die Rechweite des abgeschossenen Pojektils. |
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Beam Rifle Stärke: 365 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 1 / 2 Credits - Kosten: 10.000 Credits Diese mächtige Waffe bündelt die Energien Deines Mechs zu einem fokussierten Strahl, der Deine Gegner über große Distanzen sofort und unausweichlich trifft. Hast du eine Schockwelle eingebaut, liefert diese sogar noch zusätzliche Energie entsprechend ihrer Stufe für die Stärke der Beam-Rifle. |
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EMP Magazingrenze: 10 - Schuss: 1 / 50 Credits - Kosten: 14.000 Credits Dieses Hightech-Gerät erzeugt einen elektromagnetischen Impuls: Eine Schockwelle, welche die Elektronik aller getroffenen Gegner lahmlegt und sie somit für einige Zeit am Bewegen und Schießen hindert. |
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Magma Hammer Stärke: 300 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 1 / 2 Credits - Kosten: 4000 Credits Der Magma Hammer beschert deinem Gegner massiven Brandschaden. Nutze ihn gegen andere Mechs, aber vor allem gegen das Kettenfahrzeug und die metallenen Knospen, die besonders anfällig sind und sich dagegen nicht wehren können. |