Booster

Das Boostersystem gibt dir zeitlich beschränkte Verbesserungen für deinen Mech. Je nach Booster kannst du diese in der Arena aktivieren. Booster sind stapelbar, d.h. du kannst auch mehrere Booster des selben Typs an deinem Mech verbauen, sofern du dir die entsprechenden Slot-Erweiterungen gekauft hast.
Je mehr Slots du aktiv verwenden willst, desto teurer werden die eingesetzten Booster. Hierbei steigt der Preismultiplikator um 1 pro Slot, d.h. während du beim ersten Slot noch den einfachen Preis bezahlst, kostet dich der selbe Booster im 3. Slot das dreifache.

Ein Tutorial zu den Boostern findet Ihr hier: Booster Tutorial

Schadensbooster
Bonus: 3% - Zeit: 1min. / 50 Skillpoints - Kosten: 11000 Skillpoints
Mit diesem Booster kannst du den Schaden erhöhen, den du mit der aktiven Waffe machst. Dieser Booster ist mit weiteren Schadensboostern stapelbar.
Schadensbooster
Bonus: 6% - Zeit: 1min. / 10 Credits - Kosten: 22000 Skillpoints
Mit diesem Booster kannst du den Schaden erhöhen, den du mit der aktiven Waffe machst. Dieser Booster ist mit weiteren Schadensboostern stapelbar.
Schadensbooster
Bonus: 9% - Zeit: 1min. / 16 Credits - Kosten: 3300 Credits
Mit diesem Booster kannst du den Schaden erhöhen, den du mit der aktiven Waffe machst. Dieser Booster ist mit weiteren Schadensboostern stapelbar.
Absorbtionsbooster
Bonus: 3% - Zeit: 1min. / 40 Skillpoints - Kosten: 10000 Skillpoints
Dieser Booster reduziert den vom Gegner angerichteten Schaden. Dieser Booster ist mit weiteren Absorptionsboostern stapelbar.
Absorbtionsbooster
Bonus: 6% - Zeit: 1min. / 8 Credits - Kosten: 20000 Skillpoints
Dieser Booster reduziert den vom Gegner angerichteten Schaden. Dieser Booster ist mit weiteren Absorptionsboostern stapelbar.
Absorbtionsbooster
Bonus: 9% - Zeit: 1min. / 12 Credits - Kosten: 3000 Credits
Dieser Booster reduziert den vom Gegner angerichteten Schaden. Dieser Booster ist mit weiteren Absorptionsboostern stapelbar.
Schildbooster
Bonus: 3% - Zeit: 1min. / 50 Skillpoints - Kosten: 12000 Skillpoints
Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke des Schildes deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Schildboostern stapelbar.
Schildbooster
Bonus: 6% - Zeit: 1min. / 10 Credits - Kosten: 24000 Skillpoints
Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke des Schildes deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Schildboostern stapelbar.
Schildbooster
Bonus: 9% - Zeit: 1min. / 16 Credits - Kosten: 3600 Credits
Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke des Schildes deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Schildboostern stapelbar.
Panzerbooster
Bonus: 3% - Zeit: 1min. / 46 Skillpoints - Kosten: 11000 Skillpoints
Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke der Panzerung deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Panzerungsboostern stapelbar.
Panzerbooster
Bonus: 6% - Zeit: 1min. / 10 Credits - Kosten: 22000 Skillpoints
Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke der Panzerung deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Panzerungsboostern stapelbar.
Panzerbooster
Bonus: 9% - Zeit: 1min. / 14 Credits - Kosten: 3300 Credits
Dieser Booster erhöht die aktuelle Stärke der Panzerung deines Mechs. Dieser Booster ist mit weiteren Panzerungsboostern stapelbar.
Slotbooster
Slot: 2 - Faktor: 2 - Kosten: 20000 Skillpoints
Mit diesem Upgrade fügst du deinem Mech einen Upgrade-Slot für einen weiteren Booster hinzu. Mehr Booster geben dir mehr Variationsmöglichkeiten der verfügbaren Booster oder ermöglichen dir das Stapeln mehrerer gleicher Boostertypen.
Slotbooster
Slot: 3 - Faktor: 3 - Kosten: 4000 Credits
Mit diesem Upgrade fügst du deinem Mech einen Upgrade-Slot für einen weiteren Booster hinzu. Mehr Booster geben dir mehr Variationsmöglichkeiten der verfügbaren Booster oder ermöglichen dir das Stapeln mehrerer gleicher Boostertypen.
Photonenblaster
Stärke: 200 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 2 / 2 Credits - Kosten: 3000 Credits
Der Photonenblaster feuert einen gebündelten Lichtblitz ab, der dem Gegner verheerenden Schaden zufügt. Diese Waffe hat eine Magazingrenze von 50 Schuss.
Molotov-Cocktail
Stärke: 320 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 1 / 2 Credits - Kosten: 4000 Credits
Der Molotov-Cocktail bescherrt deinem Gegner ein heißes Flammenbad. Nutze sie gegen andere Mechs, aber vor allem gegen Gremlins, die dagegen besonders anfällig sind.
Feuerwerkskörper
Magazingrenze: 50 - Schuss: 1 / 4 Credits - Kosten: 4000 Credits
Mit diesen Feuerwerkskörpern kannst Du es ordentlich krachen lassen. Der Schaden der Feuerwerkskörper richtet sich nach der Stufe deiner Missiles mit einem Bonus von 10 Stufen.
Massebeschleuniger
Magazingrenze: 10 - Schuss: 1 / 50 Credits - Kosten: 8000 Credits
Dieser Booster verstärkt die aktuelle Waffe mit Extra-Energie. Dadurch erhöht sich die Rechweite des abgeschossenen Pojektils.
Beam Rifle
Stärke: 365 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 1 / 2 Credits - Kosten: 10.000 Credits
Diese Waffe verschießt hochenergetische Strahlen. Sie trifft ihr Ziel rasend schnell und richtet sofort Schaden an - zu schnell für das Auge, ist die Projektilbahn nur als Schweif zu sehen.
EMP
Magazingrenze: 10 - Schuss: 1 / 50 Credits - Kosten: 14.000 Credits
Der elektromagnetische Puls schädigt die Elektronik des feindlichen Mechs, der dadurch für eine gewisse Zeit handlungsunfähig wird.
Magma Hammer
Stärke: 300 - Magazingrenze: 50 - Schuss: 1 / 2 Credits - Kosten: 4000 Credits
Der Magma Hammer beschert deinem Gegner massiven Brandschaden. Nutze ihn gegen andere Mechs, aber vor allem gegen das Kettenfahrzeug und die metallenen Knospen, die besonders anfällig sind und sich dagegen nicht wehren können.